Mängunupu ümber jäetud tühi ala on väike kujundusdetail, kuid telefoniekraanil võib see olla sama oluline kui mängu enda illustratsioon. Ekraani suurus, seadme püstine asend ja puutejuhtimine on suunanud veebipõhiste kasiinomängude esitlust selgemate fookuspunktide, kompaktsema teabe ning paindliku paigutuse poole.
Kui võrrelda eri seadmetes esitatud kasiino mänge, ilmneb, kuidas ekraani mõõtmed ja juhtimisviis mõjutavad kujunduse valikuid ning mänguelementide omavahelist hierarhiat. Telefonis peab oluline teave mahtuma väiksemale pinnale, samal ajal kui puuteekraan eeldab, et nupud ja muud juhtelemendid oleksid hõlpsasti märgatavad ning kasutatavad.
Väiksem pind muudab visuaalset hierarhiat
Lauaarvuti lai ekraan võimaldab paigutada mänguvälja, menüüd ja lisateabe kõrvuti. Telefonis on horisontaalruumi vähem, mistõttu liiguvad mõned elemendid mänguvälja kohale või selle alla. Osa teavet võib avaneda eraldi paneelina, samas kui püsivalt vajalikud nupud jäävad käeulatusse. Nii kujuneb ekraanil nähtavast alast tervik, kus iga detail peab võistlema piiratud ruumi pärast.
Ekraani kohandamine ei tähenda üksnes elementide vähendamist. Väga väikeseks tehtud tekst või juhtelement võib olla telefonis raskemini loetav ja kasutatav. Seetõttu võib mobiilivaade muuta elementide suurust, lihtsustada menüüsid või tuua sagedamini kasutatavad valikud selgemalt esile. Oluline on säilitada arusaadav seos mänguvälja ja seda ümbritseva teabe vahel.
Puutejuhtimine suunab nuppe ja liikumist
Hiirega juhitavas keskkonnas saab osutiga täpselt valida ka väiksemaid sihtmärke. Puuteekraanil toimub valik sõrmega, mis katab osa kujutisest ja vajab selgelt eristatavat vajutusala. See mõjutab nuppude vahekaugust, ikoonide kujundust ja seda, kuidas tegevuse tagasiside ekraanil esitatakse. Värvimuutus, lühike animatsioon või nähtav olekuvahetus aitab näidata, millisele elemendile vajutati.
Telefonis kasutatav kerimine muudab ka mängude sirvimise esitust. Mitut mängu saab näidata järjestikku keritavas vaates, samal ajal kui laiemal ekraanil võib valik paikneda mitmes veerus. Väikese pildi või ikooni kõrval on sageli vaja lühikest nimetust või muud selgitavat märget, et eri valikud oleksid kiiresti eristatavad.
Animatsioon peab sobituma ekraani ja ajaga
Mängude liikuv kujundus kasutab animatsiooni tulemuste, üleminekute ja eriefektide esiletõstmiseks. Mobiiliekraanil paiknevad need efektid sageli väiksemal alal, mistõttu muutub tähtsaks nende mõõdukus ja loetavus. Kui liikuvad elemendid varjavad olulist teavet või juhtnuppe, kaob visuaalsel efektil osa selgitavast rollist. Hästi korraldatud esitus eristab mänguvälja, tulemuse ja kasutajale vajaliku teabe.
Samuti arvestatakse telefoni kasutamise olukordi: mängu võidakse avada lühikeseks ajaks ning ekraani suurus ja suund võivad varieeruda. Seetõttu võib mobiilne kujundus tuua põhilise info esile varem ning hoida täiendavad selgitused eraldi vaates. Ekraanil kuvatavate elementide paigutus peab toimima nii, et kasutaja saaks aru, milline tegevus parajasti toimub.
Mobiilne kasutus laiemas digitaalses kontekstis
Seadmete kasutamise üldist tausta käsitlevad digitaalse auditooriumi ja veebikäitumise analüüsid. gemius.com on sellise veebianalüütika ettevõtte veebileht, mille tegevus seostub digitaalse meedia ja veebikasutuse mõõtmisega. Niisugune laiem valdkond aitab mõista, miks mobiilivaade on veebiteenuste kujundamisel oluline, kuid mängude konkreetne visuaalne lahendus sõltub alati vastava teenuse enda kujundusest.
Veebis esitatavate kultuuriliste ja ajalooliste kogude puhul on mobiilne ligipääs samuti seotud sisu kohandamisega eri ekraanidele. Eesti rannarahva elu ja pärandiga tegeleb rannarahvamuuseum.ee. Muuseumi veebileht kuulub teistsugusesse sisukeskkonda kui mänguteenus, ent toob esile üldise kujunduspõhimõtte: digitaalse sisu esitamisel tuleb arvestada nii materjali iseloomu kui ka ekraaniga, millel seda vaadatakse.
Ekraani detailist tervikliku kogemuseni
Mobiilne kasutus on suunanud mängude esitlust kompaktsema teabe, suuremate puutepindade ja selgemate visuaalsete prioriteetide poole. See muudatus puudutab korraga paigutust, tüpograafiat, animatsiooni ja navigeerimist. Erinevates seadmetes võib sama mäng seetõttu paista teistsugune, kuigi selle põhielemendid ja sisu jäävad äratuntavaks.
Alguses mainitud tühi ala mängunupu ümber näitab, et ka näiliselt väike detail teenib mobiiliekraanil kindlat eesmärki. See aitab eraldada juhtelemendi ümbritsevast kujundusest ning muudab selle sõrmega kasutamise selgemaks. Nii peegeldab üks tagasihoidlik vahe telefonide mõju kogu mängukeskkonna visuaalsele korraldusele.
